より良いワークショップ企画設計・開発のための3原則 -その0-
- Kosaku Toyoshima
- 2019年7月20日
- 読了時間: 3分
全国20万人のワークショップ・デザイナーの皆様こんにちは。
最近、多方面からワークショップの依頼を頂くことも増えまして、自分なりに考えた「より良いワークショップ企画設計・開発」を実現するためのポイントを書いておこうと思います。
、、、の前に、
まずは、「なんでワークショップ・デザインなの?」という疑問からですが。
「そこにワークショップのニーズがあるから」
というのは当然として、
最近、
「ワークショップ・デザインスキルというのは、何も人事研修担当者だけが持つべきスキルでなく、人と関わりながら仕事をする人は、皆持っておいて良いもの」
と思っています。
なぜなら、ワークショップの企画設計・開発には、
①プレゼンテーション能力
②ファシリテーション能力(場の掌握力)
③言語能力(読む聴く/書く話す)
言うなればこれらの総合格闘技戦、といった側面があり、ワークショップ企画設計・開発を一通り回すと、これらが非常にバランス良く身につくからです。
①、③の必要性については、ここで言及する必要が無いと思いますが、
特に、②のファシリテーション能力、
これは私の実体験ですが、複数人の経営幹部のグループに対して、戦略やビジョンの話をファシリテーターとしてある方向性にまとめあげる、という仕事がありまして、まあ、「偉い人にビビらず、場を掌握できる」というのは大きいと思うのですよ。
その「場を掌握するプロセスを設計できる」能力であるのがファシリテーションと思いますし、自分もある型を会得するまでは、そういった「偉い人が集まる会議」で、ひとまずのたたき台として、流れが一つにフィクスされた資料を作って進めてたわけですよ。
ただ、皆様もご承知の通り場の流れはリアルタイムで変化するので、資料でプロシージャをフィクスしてしまったがために、せっかくの場の力を削いでしまったこともあります。
話の脱線を防ぐために、厳格なプロシージャを準備することが要求され、またそれが望ましい場合も当然ありはしますが、
「なんとなく正しいと思っていた前提」が、会議のその場で覆され、せっかく準備した資料が無駄になり、参加者からボコボコにされ、半泣きで会議室を後にする、、、なんてこともたまにありました笑。
要は、
「場の変化に応じてフリースタイルにファシリテイトすることで、場の力を最大化しよう」
ということですが、
多くの場合、ワークショップのワークフローはある決まった流れに沿って進みますので、ここは矛盾するのでは?と思うかもしれませんが、
その場で出たアイデアを全員で共有し、それにインスパイアされた他の人のアイデアを引き出し、その円環をらせん状に紡ぎあげていく、そういう自由度の幅をコントロールすることで、場の力を最大化する、
これは、(ワークショップで無くとも)普通の会議でも有効な能力である、というように思います。
ということで、「え~、私人事研修担当じゃないし、そういうワークショップ企画設計・開発とか、要らないよ~」って思われた方にも、有用性がある程度は理解頂けた、と思いますので笑、
次回以降は、
より良いワークショップ企画設計・開発のための3原則
について、3回シリーズで解説していきたいと思います。
ではまた!
#より良いワークショップ企画設計・開発のための3原則 #ワークショップ・デザイン



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